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	<title>Game Finger</title>
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	<description>Neue Spiele und Game Events</description>
	<lastBuildDate>Fri, 17 Feb 2012 16:16:59 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Game One geht in die nächste Runde</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Feb 2012 16:15:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Warlock</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[2012]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Neuheiten]]></category>

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		<description><![CDATA[Nach kurzer Winterpause sind Simon und Budi jetzt wieder auf MTV zu sehen. Game One erfreut sich unter Gamern an großer Beliebtheit. Erst vor einem Jahr wurde die Sendung mit dem Publikumspreis des Grimme Online Awards ausgezeichnet. Jede Woche aufs Neue, schauen sich die beiden Moderatoren nach den Highlights, Newcomern und Klassikern der Spielebranche um. Dabei testen sie für ihr Publikum, was das Zeug hält. Hört sich für den ein oder anderen natürlich zunächst nach einem Traumjob an. Doch hinter all dem Spaß steckt eine Menge Arbeit. Für jedes Spiel das getestet wurde gibt es einen ausführlichen Beitrag mit einem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Nach kurzer Winterpause sind Simon und Budi jetzt wieder auf MTV zu sehen. Game One erfreut sich unter Gamern an großer Beliebtheit. Erst vor einem Jahr wurde die Sendung mit dem Publikumspreis des Grimme Online Awards ausgezeichnet.</strong></p>
<p><object width="425" height="344" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/YRovPPVK3pk&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0"><param name="movie"  value="http://www.youtube.com/v/YRovPPVK3pk&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param></object></p>
<p>Jede Woche aufs Neue, schauen sich die beiden Moderatoren nach den Highlights, Newcomern und Klassikern der Spielebranche um. Dabei testen sie für ihr Publikum, was das Zeug hält. Hört sich für den ein oder anderen natürlich zunächst nach einem Traumjob an. Doch hinter all dem Spaß steckt eine Menge Arbeit. Für jedes Spiel das getestet wurde gibt es einen ausführlichen Beitrag mit einem meist ehrlichen, direkten Fazit. Und auch sonst übernehmen die beiden Stars der Sendung große redaktionelle Teile selbst. Dass bei so viel Arbeit das Privatleben etwas kurz kommt, gab Simon letzte Woche bei seinen ehemaligen MTV Kollegen Joko und Klaas, in deren neuer Sendung auf ZDF Neo zu.</p>
<h3><span id="more-622"></span></h3>
<h3>Mit Game One immer auf dem Laufenden sein</h3>
<p>Egal ob neue Spielveröffentlichungen, Messen oder sonstige <a href="/tag/neuheiten" target="_blank">Neuheiten</a> aus der Gamingbranche, mit Game One entgeht einem nichts mehr. In einer halben Stunde werden einem wissenswerte Fakten, genauso wie kleine Albernheiten geboten, die das ganze auflockern und appetitlich machen.</p>
<p>Zwar sind die beiden Moderatoren keine Weltklasse-Comedians, die häufig platten Witze geben der Sendung jedoch einen gewissen Charme. Wer sich also die Zeit nehmen möchte und sich ein wenig für Spiele interessiert, wird mit der Sendung gut unterhalten.</p>
<h3>MTV verschwindet im Pay TV, Game One wird zum Renner im Internet</h3>
<p>Zur Unzufriedenheit vieler Zuschauer, ist MTV Anfang 2011 zu einem Pay TV Sender geworden. Was Sendungen wie MTV-Home das Genick brach, überstand <a href="/tag/game" target="_blank">Game </a>One jedoch recht gut. Viele Fans, die kein MTV empfangen, schauen sich die aktuellen Folgen nämlich nur wenige Stunden später im Internet an. Dort können auch gleichzeitig Kommentare über die Sendung hinterlassen und heiß über die Spiele diskutiert werden. Ältere Episoden gibt es jedoch auch immer noch im Free-TV Sender VIVA zu sehen.</p>
<p>Im Fall von Game One hat der Wechsel zum Pay-TV, der Popularität der Sendung also keinen Abbruch verschafft, sondern vermutlich sogar mit eine große Rolle für die Grimme-Auszeichnung gespielt. Bleibt zu erwarten, dass es sich auch <a href="/tag/2012" target="_blank">2012</a> wieder lohnt einzuschalten.</p>
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		<title>Mario Party 9 – Neue Minispiele und Charaktere</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 10:50:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Warlock</dc:creator>
				<category><![CDATA[Wii-Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Konsolen-Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Mit Mario Party 9 erscheint im März für die Wii Konsole ein neuer Teil des beliebten Konsolen-Brettspiels rund um den italo-amerikanischen Klempner. Mit neuen Spielmodi und Charakteren wird es garantiert nicht langweilig werden. Nintendo wird mit Mario Party 9 am 02. März 2012 die bei Jung und Alt sehr beliebte Videospielreihe erweitern. Dabei werden zahlreiche neue Spielmodi und Charaktere vorgestellt, die das Herz eines jeden Super Mario-Fans höher schlagen lassen werden. Natürlich muss aber auch hier wieder der bekannte Bösewicht Bowser in die Flucht geschlagen werden. Dazu wurden im neuen Brettspielmodus die „Regeln“ erstmals so abgeändert, dass sich vier Personen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Mit Mario Party 9 erscheint im März für die Wii Konsole ein neuer Teil des beliebten Konsolen-Brettspiels rund um den italo-amerikanischen Klempner. Mit neuen Spielmodi und Charakteren wird es garantiert nicht langweilig werden.</strong></p>
<p><object width="425" height="344" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/pYLDMeoelhY&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0"><param name="movie"  value="http://www.youtube.com/v/pYLDMeoelhY&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param></object></p>
<p>Nintendo wird mit Mario Party 9 am <strong>02. März 2012</strong> die bei Jung und Alt sehr beliebte Videospielreihe erweitern. Dabei werden zahlreiche neue <strong>Spielmodi </strong>und <strong>Charaktere </strong>vorgestellt, die das Herz eines jeden Super Mario-Fans höher schlagen lassen werden. Natürlich muss aber auch hier wieder der bekannte Bösewicht <strong>Bowser </strong>in die Flucht geschlagen werden. Dazu wurden im <strong>neuen Brettspielmodus</strong> die „Regeln“ erstmals so abgeändert, dass sich vier Personen gleichzeitig in einem Fahrzeug fortbewegen können. Dabei gilt es die besten Routen zu finden und die Gegner in heikle Situationen zu manövrieren, gleichzeitig aber auch <strong>mit den Rivalen zusammenzuarbeiten</strong> um die von Bowser gestohlenen Mini-Sterne zurückzuholen.<span id="more-614"></span></p>
<h3><strong>Mario Party 9 liefert 80 neue Minispiele</strong></h3>
<p>In den <strong>80 neuen Minispielen</strong> des <a href="/tag/konsolen-spiele/" target="_blank">Konsolen-Spiels</a> müssen die Spieler unter anderem Pizza backen, Schneemobil-Rennen bestreiten oder aber aus einem Spukhaus heil herausfinden. Teils müssen die Rivalen jedoch hierbei zusammenarbeiten um das Minispiel erfolgreich abzuschließen. So haben sie beispielsweise in „Endbosse“ die Aufgabe  gemeinsam gegen die größten Schurken aus den Super Mario Spielen antreten.</p>
<p>Dennoch hat <a href="/tag/nintendo/" target="_blank">Nintendo</a> mit Sicherheit <strong>kein Team-Spiel </strong>entwickelt. Denn auch wenn die Spieler von Zeit zu Zeit zusammenarbeiten müssen, die Mini-Sterne erhalten die Charaktere getrennt voneinander, je nachdem wie viel Schaden sie den gefährlichen Endgegnern zugefügt haben.</p>
<p>Die Minispiele sind in Mario Party 9 jedoch nicht nur in den Brettspiel-Modus integriert, sondern können auch so jederzeit gespielt werden. Der <strong>Modus „Freie Wahl“</strong> ermöglicht es ein Minispiel frei auszuwählen und mit <strong>bis zu vier Spielern</strong> gleichzeitig zu absolvieren.</p>
<h3><strong>Die Charaktere aus dem Pilzkönigreich</strong></h3>
<p>Auch im neuen Teil der Mario Party Reihe sind natürlich wieder die beliebtesten Charaktere spielbar. Hinzu kommen aber auch <strong>neue Spielfiguren</strong>, die bisher noch nie in einem Mario-Party Spiel vertreten waren.</p>
<p>So werden beispielsweise erstmals <strong>Bowser Junior</strong>,<strong> Shy Guy </strong>und <strong>Koopa </strong>auf der Mario Party auftauchen. Wer oder was uns sonst noch überraschen wird, das werden wir aber wohl erst am <strong>02. März</strong> erfahren, wenn das Spiel für die Nintendo<a href="/tag/wii/" target="_blank"> Wii</a> veröffentlicht wird.</p>
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		<title>The Last Guardian: Ist 2012 das Jahr der Veröffentlichung?</title>
		<link>http://www.londongamesfringe.com/the-last-guardian-ist-2012-das-jahr-der-veroffentlichung</link>
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		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 14:38:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frank</dc:creator>
				<category><![CDATA[Playstation-Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Team Ico]]></category>

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		<description><![CDATA[Es gibt wohl kaum ein Spiel, dessen Veröffentlichung so sehnlich erwartet, sondern auch kritisch unter die Lupe genommen wird, wie &#8220;The Last Guardian&#8221;. Die Developer von &#8220;Ico&#8221; und &#8220;Shadow of the Colossus&#8221; wollen anscheinend weiter die Messlatte für außergewöhnliche Spiele anheben. Ende 2011 sollte „The Last Guardian“ für die PS3 eigentlich die Läden erreichen, stattdessen musste man weiter warten, kaum mit mehr als einer Handvoll Infos im Gepäck. Dieses Jahr, so die Versprechungen, soll es aber endlich so weit sein. The Last Guardian &#8211; love your NPC In einem Interview mit FirstPlay meinte Fumito Ueda, der Chef Designer von Team [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Es gibt wohl kaum ein Spiel, dessen Veröffentlichung so sehnlich erwartet, sondern auch kritisch unter die Lupe genommen wird, wie &#8220;The Last Guardian&#8221;. Die Developer von &#8220;Ico&#8221; und &#8220;Shadow of the Colossus&#8221; wollen anscheinend weiter die Messlatte für außergewöhnliche Spiele anheben.</strong></p>
<p><object width="425" height="344" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/EHzHoMT5eRg&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0"><param name="movie"  value="http://www.youtube.com/v/EHzHoMT5eRg&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param></object></p>
<p>Ende 2011 sollte „The Last Guardian“ für die <a href="/category/playstation-spiele" target="_blank">PS3</a> eigentlich die Läden erreichen, stattdessen musste man weiter warten, kaum mit mehr als einer Handvoll Infos im Gepäck.</p>
<p>Dieses Jahr, so die Versprechungen, soll es aber endlich so weit sein.</p>
<h3><strong>The Last Guardian &#8211; love your NPC</strong></h3>
<p>In einem Interview mit FirstPlay meinte Fumito Ueda, der Chef Designer von Team Ico, dass er eigentlich nicht glaubt, dass sich „The Last Guardian“ stark vom Spielkonzept unterscheidet, wenn es um „Shadow of the Colossus“ und „Ico“ geht, immerhin seien beides Spiele, bei dem der Spieler eine sehr enge Verbindung mit einem NPC aufbaut und gerade dadurch emotional eingebunden wird.<span id="more-604"></span></p>
<p><object width="425" height="344" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/X-_zB41hq1k&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0"><param name="movie"  value="http://www.youtube.com/v/X-_zB41hq1k&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param></object></p>
<p>Allerdings, <a href="http://www.teamicogames.com/" target="_blank">so Ueda</a>, ginge es dieses Mal weder ums Führen und Beschützen, noch um das Kämpfen, sondern um Kooperation, wenn ein Junge (der Spieler), der in einem Schloss einen riesigen Griffin namens Trico entdeckt, diesen zähmt und befreit und mit dessen Hilfe dem Schloss entfliehen will.</p>
<p>Auf dieser Reise muss man sich erst einmal mit Trico anfreunden, der durch seine Gefangenschaft misstrauisch und sogar gefährlich ist. Mit Spielereien, Nahrung und Zuneigung kann man jedoch nach und nach das Herz des großen Wesens für sich gewinnen, später wird man dann mit Trico durch die Gegend wandern und etwa seine Flügel als Brücken oder seinen Schwanz als Seil verwenden.</p>
<h3><strong>Veröffentlichung und Ende</strong></h3>
<p>Bereits die wenigen, ersten Bilder versprechen ein wunderschön animiertes Spiel, das vor allem von seinen beiden Protagonisten lebt. Schon in den vorigen Spielen war es für viele Spieler ein kleiner Heulkrampf, sich so mit seinem NPC verbunden zu fühlen und da das Team einen Hang zu eher melancholischen Enden hat, befürchtet man schon jetzt, dass Trico der Dramatik halber sterben wird, aber noch ist natürlich das Spiel nicht veröffentlicht und daher gilt erst einmal die Vorfreude des Spielvergnügens, bevor man um das Ende bangen kann.</p>
<p>Der Unterschied zu <a href="/tag/ego-shooter" target="_blank">vielen anderen Spielen</a> ist, dass Ueda und sein Team keine Spiele kreieren, bei denen man Gegenstände und Punkte sammelt und von einer Aufgabe zur nächsten springt. Vielmehr erzählen sie eine sehr kompakte Geschichte, in die man &#8211; zusammen mit realistischen Bildern &#8211; tief eindringen kann.</p>
<p>Ueda selbst gibt zu, dass es gerade deshalb kein Spiel ist, dass man öfter durchspielen sollte, dabei unterschätzt er aber sicher, wie die komplexe Welt auch wiederholt den Atem verschlägt.</p>
<p>Die Erwartungen sind hoch und man bangt allgemein, dass das Spiel auch hält, was es verspricht, wenn es &#8211; hoffentlich &#8211; <a href="/die-heis-ersehnten-gaming-releases-2012-bioshock-tomb-raider-und-mehr" target="_blank">2012</a> erscheint, denn schon jetzt gibt es Gerüchte, dass das Spiel gecancellt wurde. Aber <a href="http://kotaku.com/5870565/gamestop-says-the-last-guardian-is-canceled-sony-says-its-not" target="_blank">Sony meinte</a> bereits, dass es sich dabei um nichts als Gerüchte handelte, hoffen wir, dass Sony ehrlicher als die Pressemitteilungen von getrennten Paaren ist&#8230;</p>
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		<title>Tony Hawk&#8217;s Pro Skater HD – Der „Birdman“ findet zurück zu seinen Wurzeln</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Dec 2011 10:06:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Warlock</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Download]]></category>
		<category><![CDATA[Neuheiten]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Mit Tony Hawk&#8217;s Pro Skater HD erscheint 2012 ein Spiel, mit dem man so nicht gerechnet hätte. Die Macher finden zurück zu den Wurzeln und versprechen das alte Flair aus den Anfangszeiten der Reihe in hoch auflösender Grafik wieder aufleben zu lassen. Auf den „Video Game Awards 2011“ verriet Skateboard-Veteran Tony Hawk, dass er erneut mit „Activision“ zusammengearbeitet habe und kündigte an, dass das Spiel „Tony Hawk&#8217;s Pro Skater HD“ bereits im Sommer nächsten Jahres, für die „Playstation 3“, sowie die anderen Hauptplattformen, auf den Markt gebracht werden soll. Das besondere daran ist aber, dass der Titel voraussichtlich nicht als [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Mit Tony Hawk&#8217;s Pro Skater HD erscheint 2012 ein Spiel, mit dem man so nicht gerechnet hätte. Die Macher finden zurück zu den Wurzeln und versprechen das alte Flair aus den Anfangszeiten der Reihe in hoch auflösender Grafik wieder aufleben zu lassen.</strong></p>
<p><object width="425" height="344" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/yRk5B3pRh4g&amp;feature&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0"><param name="movie"  value="http://www.youtube.com/v/yRk5B3pRh4g&amp;feature&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param></object></p>
<p>Auf den „<strong>Video Game Awards 2011</strong>“ verriet Skateboard-Veteran <strong>Tony Hawk</strong>, dass er erneut mit „<strong>Activision</strong>“ zusammengearbeitet habe und kündigte an, dass das Spiel „<strong>Tony Hawk&#8217;s Pro Skater HD</strong>“ bereits im Sommer nächsten Jahres, für die „Playstation 3“, sowie die anderen  Hauptplattformen, auf den Markt gebracht werden soll. Das besondere daran ist aber, dass der Titel voraussichtlich <strong>nicht als Retailbox</strong> im stationären Handel, sondern als <strong>Download </strong>in den entsprechenden Netzwerken wie beispielsweise dem „Playstation-Network“ angeboten wird. Gerade für eingefleischte Fans dürfte die Veröffentlichung von  „Tony Hawk&#8217;s Pro Skater HD“ einen weiteren <a href="/die-heis-ersehnten-gaming-releases-2012-bioshock-tomb-raider-und-mehr" target="_blank">heiß herbeigesehnten Release</a> darsellen.<span id="more-585"></span></p>
<h3><strong>Ist Tony Hawk&#8217;s Pro Skater HD nur eine langweilige Neuauflage?</strong></h3>
<p>Es kommt nun natürlich die Frage auf ob das Spiel als <a href="/tag/neuheiten/" target="_blank">Neuheit</a> bezeichnet werden kann, wenn es hauptsächlich Elemente aus den ersten beiden Teilen der <strong>erfolgreichen Sportsimulationsreihe</strong> vereint. Der Grund für diese Rückbesinnung ist, dass die letzten Ableger nur wenig Erfolg brachten, wohingegen die <a href="/tag/videospiele/" target="_blank">Videospiele</a> zu Beginn der Reihe jedoch einen regelrechten Boom erlebten. Deshalb will man jetzt wohl offenbar zu den Wurzeln zurückkehren. Doch setzt  „Tony Hawk&#8217;s Pro Skater HD“ jetzt, wie viele andere <a href="http://www.billiger.de/show/kategorie/11539.htm" target="_blank">coole PS3 Spiele</a> auch, auf eine <strong>hochauflösende Grafik</strong>.<br />
Das Spiel soll sich, laut einer Aussage Hawks, zwar spielerisch an den ersten beiden Ablegern orientieren, aber dennoch an die <strong>heutigen Hardwaregegebenheiten</strong> und <strong>Online-Möglichkeiten </strong>angepasst werden. Aus diesem Grund wird es wohl neben den besten Elementen aus „<strong>Tony Hawk&#8217;s Pro Skater</strong>“ und „<strong>Tony Hawk&#8217;s Pro Skater 2</strong>“ einige <strong>Neuerungen </strong>im Gepäck haben. Hawk selbst ließ zudem bereits verlauten, dass sich die Fans der ersten Stunde bereits auf die Level „Downhill“ und „School“ in hochauflösender Grafik freuen dürfen. Mit <strong>Eric Koston</strong>, <strong>Rodney Mullen</strong>, <strong>Andrew Reynolds</strong> und <strong>Riley Hawk</strong> stehen schon einige Fahrer fest, die nach dem Kauf und <a href="/tag/download/" target="_blank">Download </a>von „Tony Hawk&#8217;s Pro Skater HD“ sowohl on- als auch offline spielbar sind.<br />
Versehen mit der <strong>Originalmusik </strong>wäre Best-Of Spiel perfekt abgerundet, doch ist diesbezüglich noch nichts weiter bekannt.</p>
<h3><strong>Findet das Spiel auch musikalisch zurück zu seinen Wurzeln?</strong></h3>
<p>Was jedoch feststeht ist, dass „Activision“ die Songs damals nur für jeweils ein Spiel und die damals gängigen Plattformen lizenzieren ließ. Damit die musikalische Untermalung mit den alten Liedern möglich wäre müsste der Publisher das <strong>Lizenzabkommen erneuern</strong>, was wiederum <strong>Kosten </strong>verursachen würde. Darüber, ob die Lizenzen tatsächlich für alle oder wenigstens für einige Songs erneuert werden, kann zum jetzigen Zeitpunkt noch nichts gesagt werden.</p>
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		<title>Tetris, das Original</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Dec 2011 13:19:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Warlock</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Computerspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Gameboy]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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		<category><![CDATA[Spielekonsole]]></category>

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		<description><![CDATA[Tetris gehört zu den PC- und Konsolenspielen der ersten Stunde. Wie gelang dem Original der Aufstieg zum meistverkauften Computerspiel aller Zeiten? Das Original des PC-, Gameboy- und Konsolenspiels Tetris, hat seinen Ursprung in den Tiefen der Sowjetunion, der späten 80er Jahre. Nachdem Alexej Padschitnow das Spiel erfunden hatte, löste es zunächst eine Spielwelle in der ehemaligen Sowjetunion aus, bis es vom Westen entdeckt wurde. Dort entbrannte ein regelrechter Wettbewerb, da jeder die Rechte für das simple Spiel mit Suchtfaktor haben wollte. Wie gelang dem Original der Aufstieg zu einem der zeitlosesten und erfolgreichsten Spiele aller Zeiten? Tetris, das Original ist [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Tetris gehört zu den PC- und Konsolenspielen der ersten Stunde. Wie gelang dem Original der Aufstieg zum meistverkauften Computerspiel aller Zeiten?</strong></p>
<p><object width="425" height="344" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/G0LtUX_6IXY&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0"><param name="movie"  value="http://www.youtube.com/v/G0LtUX_6IXY&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param></object></p>
<p>Das <strong>Original </strong>des PC-, Gameboy- und Konsolenspiels Tetris, hat seinen Ursprung in den Tiefen der Sowjetunion, der späten 80er Jahre. Nachdem Alexej Padschitnow das <strong>Spiel </strong>erfunden hatte, löste es zunächst eine <strong>Spielwelle </strong>in der ehemaligen Sowjetunion aus, bis es vom Westen entdeckt wurde. Dort entbrannte ein regelrechter Wettbewerb, da jeder die <strong>Rechte </strong>für das simple Spiel mit Suchtfaktor haben wollte. Wie gelang dem Original der Aufstieg zu einem der zeitlosesten und <strong>erfolgreichsten </strong>Spiele aller Zeiten?<span id="more-572"></span></p>
<h3><strong>Tetris, das Original ist 27 Jahre alt</strong></h3>
<p>Erfunden wurde das Spiel vom russischen <strong>Programmierer </strong>Alexej Padschitnow, der im Computercenter der Akademie der Wissenschaften in Moskau arbeitete. Er hatte 1985 den Plan, den <strong>russischen </strong><a href="/tag/puzzle/" target="_blank">Puzzleklassiker</a> „Pentamino“ für den PC  zu entwickeln. Als Padschitnow dann die erste Version des <a href="http://www.kabeleins.de/games/casual-games/tetris" target="_blank"><strong>Videospiel </strong>Klassikers, Tetris</a>, fertig hatte, war er sofort in den Bann des Spiels gezogen. Zunächst vermutete er, dass mit ihm etwas nicht in Ordnung sei, doch nachdem er das Spiel anderen Mitarbeitern weitergab, die dem <strong>Spiel </strong>ähnlich verfielen, entwickelte sich das Spiel, das er mittlerweile Tetris getauft hatte (eine Mischung aus „tetra“ und „Tennis“), zum <strong>Selbstläufer</strong>. Doch der Weg in den westlichen <a href="/tag/gameboy/" target="_blank">Gameboy</a>, sollte noch einige Zeit dauern.</p>
<h3><strong>Tetris &#8211; So einfach und doch so genial</strong></h3>
<p>Die <strong>Genialität </strong>des Spiels liegt in seiner Einfachheit. Die Aufgabe des Spielers besteht darin, fallende Steine, die unterschiedliche Formen haben (I, J, L, O, S, T und Z), so zu drehen, dass sie möglichst wenig Platz unbenutzt lassen. Ist eine Reihe <strong>lückenlos </strong>gefüllt, verschwindet sie. Man ist „Game Over“, wenn die Steine bis an die Spieldecke reichen. Doch bis das Spiel, das heut fast jeder kennt, diesen <strong>Status </strong>erreicht hatte, sollte noch einige Zeit vergehen, Geld in den Sand gesetzt werden und einige Verhandlungen geben. Man darf nicht vergessen, dass während des Kalten Krieges so etwas wie geistiges <strong>Eigentum </strong>oder persönliches <strong>Urheberrecht</strong>, nicht existierte. Alles gehörte allen. Und das galt auch für Tetris.</p>
<h3><strong>Der Wirtschaftsthriller &#8211; Wer bekommt die Rechte für Tetris? </strong></h3>
<p>Nachdem 1984 der britische <strong>Software-Einkäufer</strong> das Spiel entdeckt, ist er sofort hin und weg. Padschitnow, der nicht an Verhandlungen gewöhnt ist, sagt ihm „dass [Sie] prinzipiell Interesse hätten und die Gespräche fortführen sollten.&#8221; Dies begreift Robert Stein als <strong>Zusage </strong>und verkauft, zurück in England, erst mal die Rechte. Einige Zeit später erreicht ihn die Nachricht, dass ihm die Rechte nie <strong>offiziell </strong>zugesprochen wurden. Er reist zurück nach Moskau und kann unter langwierigen Verhandlungen, den misstrauischen Russen die Lizenz für Tetris abschwatzen. Allerdings nur für den Computer,  nicht für die <a href="/tag/spielekonsole/" target="_blank">Spielkonsole</a>, Spielautomaten und anderes. Im Endeffekt erhält <a href="/tag/nintendo/" target="_blank">Nintendo</a> die <strong>Lizenz</strong>. Das  Ziel von Nintendo ist es, den neuen <strong>Gameboy </strong>mit Tetris zu vertreiben. Dies machte Tetris zum <strong>meistverkauften</strong> <a href="/tag/computerspiele/" target="_blank">Computerspiel</a> aller Zeiten.</p>
<h3>Alexej Padschitnow &#8211; <strong>Gewinner oder Verlierer?</strong></h3>
<p>Die <strong>Geschichte </strong>von Tetris hätte eine russische Erfolgsgeschichte werden können, doches gab einen tragischen Verlierer. Der <strong>Erfinder</strong> Padschitnow bekommt erst 1996, als die ursprünglich vergebenen Rechte für Tetris auslaufen, einen Bruchteil der Millionensumme, die das <strong>Spiel </strong>bis dahin eingebracht hat. Er sieht dies aber nicht so wild. Es zählt vor allem für ihn, „…dass [sein] Spiel heute <strong>überall </strong>auf der Welt gespielt wird.&#8221;</p>
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		<title>Final Fantasy XIII-2</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Dec 2011 12:58:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frank</dc:creator>
				<category><![CDATA[Playstation-Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[XBox-Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>

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		<description><![CDATA[Obwohl sowohl das Gameplay als auch die Grafiken von Final Fantasy XIII hoch gelobt wurden, gab es mehr als einen Kritikpunkt bezüglich der Story. Schafft der zweite Teil es, die Kritiker verstummen zu lassen? Zu geradlinig, so die Kritiker von Final Fantasy XIII, denn mittlerweile ist der Gamer Open Worlds so sehr gewohnt, dass er keine Geduld für jedwede Story hat, die ihm wenig freie Entscheidungsmöglichkeiten und Zeit zum Rumdallern gibt. Das soll sich jedoch mit dem zweiten Kapitel des 13ten Final Fantasy Teils ändern, glaubt man den Versprechungen. Man startet seine Reise mit den Charaktern Serrah und Noel, mit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Obwohl sowohl das Gameplay als auch die Grafiken von Final Fantasy XIII hoch gelobt wurden, gab es mehr als einen Kritikpunkt bezüglich der Story. Schafft der zweite Teil es, die Kritiker verstummen zu lassen?</strong></p>
<p style="text-align: center;"><object width="425" height="344" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/dcnLQSMrOhQ&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0"><param name="movie"  value="http://www.youtube.com/v/dcnLQSMrOhQ&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param></object></p>
<p>Zu geradlinig, so die Kritiker von Final Fantasy XIII, denn mittlerweile ist der Gamer Open Worlds so sehr gewohnt, dass er keine Geduld für jedwede Story hat, die ihm wenig freie Entscheidungsmöglichkeiten und Zeit zum Rumdallern gibt.</p>
<p>Das soll sich jedoch mit dem zweiten Kapitel des 13ten Final Fantasy Teils ändern, glaubt man den Versprechungen. Man startet seine Reise mit den Charaktern Serrah und Noel, mit kleinen Spielmöglichkeiten von Lightning, um die sich die Story drehen wird.<span id="more-563"></span></p>
<h3><strong>Final Fantasy XIII-2</strong></h3>
<p>Die bereits bekannte Umgebung von Gran Pulse und Cocoon wird man nicht aufgeben müssen, dafür werden diese Welten jedoch maßgeblich verändert worden sein, da sie von Zerstörung gezeichnet sind.</p>
<p>Das Gameplay wird vorwiegend dem vorherigen Spiel gleichen, allerdings wird man bei Attacken nun auch Monster zähmen und gegen Feinde einsetzen können, außerdem gibt es durch einen Quick Time Modus die Möglichkeit, härtere Attacken auszuführen. Auch der Schweregrad der Kämpfe soll anscheinend kontrollierbar sein, ob das nun für einzelne Kämpfe gilt, ist uns derzeit nicht bekannt.</p>
<h3><strong>Story</strong></h3>
<p>Final Fantasy XIII-2 wird sich stark mit der Mythologie um <a href="http://finalfantasy.wikia.com/wiki/Etro" target="_blank">Etro</a> beschäftigen und sich tiefer in die Fabula Welt begeben. Außerdem wird es diverse Charaktere geben, die aus alten Spielen bekannt sind, die sich aber stark verändert haben, dem anhängend ist auch ein Stimmungswechsel, der ins Düstere, Mysteriöse gehen soll.</p>
<p>Tja, wenn die Entwickler auf die Kritik gehört haben (sie wissen zwar vom Problem vieler Fans, haben aber noch keine klaren Aussagen gemacht, ob sie diese auch lösen wollen), dann gibt es vielleicht ein wenig mehr Bewegungsfreiheit außerhalb der Storyline. Was die Grafiken und die Action angeht, sollte dann nicht viel schief laufen, wir sind trotzdem sehr gespannt.</p>
<p>Der Release ist voraussichtlich der 3. Februar 2012, zumindest für den europäischen Markt, denn überall sonst wird es früher veröffentlicht.</p>
<p>Story: Daisuke Watanabe</p>
<p>Design/Grafik: Isamu Kamikokuryo, Tetsuya Nomura</p>
<p>Soundtrack: Masashi Hamauzu, Naoshi Mizuta, Mitsuto Suzuki</p>
<p>Enwickler: Square Enix</p>
<p>Engine: Crystal Tools</p>
<p>PS3, <a href="/category/xbox-spiele" target="_blank">Xbox 360</a></p>
<p><a href="/tag/rpg" target="_blank">RPG</a></p>
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		<title>Die heiß ersehnten Gaming Releases 2012: Bioshock, Tomb Raider und mehr</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Nov 2011 12:37:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frank</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[2012]]></category>
		<category><![CDATA[Ego-Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>

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		<description><![CDATA[Noch ist das alte Gaming Jahr nicht ganz rum, doch das hält uns nicht davon ab, bereits aufgeregt an unseren Fingernägeln zu kauen, denn 2012 warten ein paar Spiele auf uns, die es auf Gaming Geschichte abgesehen haben. Wir haben unsere Top 5 zusammen gesammelt. So beliebt Multiplayer Modus auch geworden ist (und Skyrim hat dieses Jahr eindeutig gezeigt, dass es sich lohnt), einige Developer haben die Wünsche derjenigen erhört, die sich auch mal alleine in ihrem Zimmer verkriechen wollen, um ihr eigenes Abenteuer zu erleben, ohne von anonymen Online Usern oder schlimmer &#8211; Freunden oder Familie &#8211; belästigt zu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Noch ist das alte Gaming Jahr nicht ganz rum, doch das hält uns nicht davon ab, bereits aufgeregt an unseren Fingernägeln zu kauen, denn 2012 warten ein paar Spiele auf uns, die es auf Gaming Geschichte abgesehen haben. Wir haben unsere Top 5 zusammen gesammelt.</strong></p>
<p><object width="425" height="344" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/0bDkDism2rI&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0"><param name="movie"  value="http://www.youtube.com/v/0bDkDism2rI&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param></object></p>
<p>So beliebt Multiplayer Modus auch geworden ist (und Skyrim hat dieses Jahr eindeutig gezeigt, dass es sich lohnt), einige Developer haben die Wünsche derjenigen erhört, die sich auch mal alleine in ihrem Zimmer verkriechen wollen, um ihr eigenes Abenteuer zu erleben, ohne von anonymen Online Usern oder schlimmer &#8211; Freunden oder Familie &#8211; belästigt zu werden. Zumindest in der ersten Hälfte von 2012 sind die großen Spieleveröffentlichungen auf Single Player gemünzt. <span id="more-555"></span></p>
<h3><strong> Kein Star Wars Game namens Identities für 2012</strong></h3>
<p>Eine schlechte Nachricht vorweg: die große Aufregung um Lucas&#8217; Aneignung von <a href="http://insidemovies.ew.com/2011/11/23/star-wars-identities/" target="_blank">Star Wars: Identities</a> Domain Names, inklusive aller verschiedener <a href="https://www.uniteddomains.com/ntld/pre-register-new-domains" target="_blank">New Top Level Domains</a> zur Verhinderung von Squatting hat nichts mit einem Spiel zu tun, sondern mit einer jüngst verkündeten Ausstellung von Star Wars Kunst. Wir sind ja keine Banausen, aber ein Spiel wäre uns dennoch lieber gewesen. Tja, Pech für Lucas, denn die Konkurrenz schläft nicht und setzt lieber auf Spiele, als auf Darth Vader Rohrschach Kunst.</p>
<h3><strong>1. Tomb Raider </strong></h3>
<p>Die <a href="/tomb-raider-reboot-2012-lernen-wir-eine-ganz-neue-lara-kennen" target="_blank">Neuerfindung von Lara</a>, jung und unerfahren auf einer Insel gestrandet, lange, bevor sie die Queen der Abenteuer Spiele wurde. Wenn all das gehalten werden kann, was der Trailer und die derzeitigen Infos versprechen, dann können wir uns auf ein einzigartiges Gameplay gefasst machen, das viel Kreativität und Geschick erfordert, gleichzeitig eine intuitive Lara vorgibt, die hoffentlich nicht zu schwierig zu lenken ist. Das Potential für den absoluten Hit 2012 ist da, hoffentlich hält die Umsetzung das auch. Release ist ungefähr im dritten Quartal 2012.</p>
<p><object width="425" height="344" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/nFBrgeSjj-0&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0"><param name="movie"  value="http://www.youtube.com/v/nFBrgeSjj-0&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param></object></p>
<h3><strong>2. Darksiders II</strong></h3>
<p>Hat man im ersten Teil noch den apokalyptischen Reiter „Krieg“ geführt, kann man jetzt als „Tod“ durch die Steppen jagen. Es gibt wohl keinen Charakter, der cooler ist, doch damit nicht genug, Vigil Games verspricht völlig neue Maps und ein größeres Areal zum Bespielen. Story-mäßig soll Darksiders II fast parallel zum ersten Teil verlaufen, wir können also mit einigen Insidern rechnen und einer sich langsam entfaltenden Geschichte, die wohl noch in ein paar zukünftigen Teilen zu Ende erzählt werden kann. Release ist ca. Juni 2012.</p>
<p><object width="425" height="344" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/bHFrYgsqMoA&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0"><param name="movie"  value="http://www.youtube.com/v/bHFrYgsqMoA&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param></object></p>
<h3><strong>3. Bioshock Infinite</strong></h3>
<p>Können Irrational Games wirklich den Hattrick schaffen? Mit Bioshock Infinite wäre es zu hoffen, denn die bis dato hochwertige Spielereihe ist nicht zuletzt durch die grandiose Story ein Muss für jeden Spielfan, der sich tief in die Geschehnisse einwickeln lassen möchte. Auch im dritten Teil bleibt es sozialkritisch, dieses Mal aber über Wasser. Noch soll es keine Möglichkeit für Multiplayer geben, aber mit Skyrim am leuchtenden Gaming Himmel braucht es dahingehend auch erstmal keine weitere Ablenkung, zumal es bei dieser dichten Story wohl auch besser ist, wenn man als Protagonist alleine durch die Welt der amerikanischen Luftstadt „Columbia“ zieht. Release soll 2012 sein, ein Quartal wurde noch nicht bestätigt.</p>
<p><object width="425" height="344" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/1WDQ4FhslSk&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0"><param name="movie"  value="http://www.youtube.com/v/1WDQ4FhslSk&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param></object></p>
<h3><strong>4. Diablo III</strong></h3>
<p>Gleich im Winter 2012 kann man sich auf den dritten Teil von Diablo freuen und da wird es dann auch den Multiplayer Modus geben, soweit man es beurteilen kann, wird es nicht sonderlich große Neuerungen für das Spiel an sich geben, dafür aber einige Features für das Erreichen von Skillz und diverse Details, die das Gameplay an sich erleichtern und schneller machen. Wer Hardcore gehen möchte, der kann sich wie auch im zweiten Teil einen Charakter erstellen, der &#8211; einmal gestorben &#8211; für immer im Gaming Himmel weilen wird und nicht wieder auferweckt werden kann&#8230;ihr wisst schon, für den gewissen Kick. Release ist im ersten Quartal 2012.</p>
<p><object width="425" height="344" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/YgPj3ssOyPk&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0"><param name="movie"  value="http://www.youtube.com/v/YgPj3ssOyPk&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param></object></p>
<h3><strong>5. The Darkness II</strong></h3>
<p>Im ersten Teil wurde man ja quasi mit Sirenen und Flutlichtern davor gewarnt, den Multiplayer Modus auszuprobieren, denn während der <a href="/tag/ego-shooter" target="_blank">Ego Shooter</a> im Single Player für die Grafik, Story und das Gameplay gelobt wurde, wurde es enervierend, hakelig und konfus, sobald man seine Kumpels dazu holte. Als Single Player Fan kann ich nur hoffen, dass sie MP vollkommen abgeschafft haben, denn die Story an sich funktioniert einfach besser im Einzelgänger Modus. Und die sieht auch im zweiten Teil mehr als überzeugend aus, wobei die Macher Jackies Fähigkeiten soweit verfeinert haben, dass die Kraft Jackies, sowie ihre Nachteile gegenüber Licht immer realistischer im Spiel dargestellt werden. Release ist im Februar 2012.</p>
<p><object width="425" height="344" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/RHVeLjrhygE&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0"><param name="movie"  value="http://www.youtube.com/v/RHVeLjrhygE&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param></object></p>
<p>Auf den dritten Teil von Rainbow Six müssen wir übrigens noch etwas warten, denn der scheint erst 2013 in die Läden zu kommen, wobei man schon jetzt vorbestellen kann &#8211; nur für den Fall, dass man zu den Leuten gehört, die alles sehr genau planen.</p>
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		<title>10 Fun Facts zu Sudoku</title>
		<link>http://www.londongamesfringe.com/10-fun-facts-zu-sudoku</link>
		<comments>http://www.londongamesfringe.com/10-fun-facts-zu-sudoku#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Nov 2011 13:13:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frank</dc:creator>
				<category><![CDATA[Browser-Games]]></category>
		<category><![CDATA[Smartphone-Spiele und Apps]]></category>
		<category><![CDATA[Denkspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Online Games]]></category>
		<category><![CDATA[Puzzle]]></category>

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		<description><![CDATA[Noch vor wenigen Jahren schien es, als wären Kreuzworträtsel der einzige Zeitvertreib, der am Computer als auch im Vorlesesaal angebracht/praktisch war, doch seitdem hat sich Sudoku, das Zahlenkniffelspiel der Welt, so weit verbreitet, dass man gut und gerne von einer Epidemie sprechen kann. Wir haben 10 bekannte und weniger bekannte Fakten zu dem Spiel zusammen gesucht. Niemand würde es zugeben, aber wir sind sicher alle schon mal benommen am Wochenende wie aus einer Trance aufgewacht, um zu merken, dass wir die letzten 6 Stunden mit Online Sudoku verbracht haben. 1. Sudoku kommt höchstwahrscheinlich nicht aus Japan Obwohl eine japanische Spielefirma [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Noch vor wenigen Jahren schien es, als wären Kreuzworträtsel der einzige Zeitvertreib, der am Computer als auch im Vorlesesaal angebracht/praktisch war, doch seitdem hat sich Sudoku, das Zahlenkniffelspiel der Welt, so weit verbreitet, dass man gut und gerne von einer Epidemie sprechen kann. Wir haben 10 bekannte und weniger bekannte Fakten zu dem Spiel zusammen gesucht.</strong></p>
<p><object width="425" height="344" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/SySTbb-gvjA&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0"><param name="movie"  value="http://www.youtube.com/v/SySTbb-gvjA&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param></object></p>
<p>Niemand würde es zugeben, aber wir sind sicher alle schon mal benommen am Wochenende wie aus einer Trance aufgewacht, um zu merken, dass wir die letzten 6 Stunden mit <a href="/tag/internet" target="_blank">Online</a> Sudoku verbracht haben.</p>
<p><strong>1. Sudoku kommt höchstwahrscheinlich nicht aus Japan</strong></p>
<p>Obwohl eine japanische Spielefirma mit dem Begriff „Sudoku“ (eine Zahl) in den 80ern dafür sorgte, dass das Zahlenrätsel überhaupt erst populär wurde, geht man allgemeinhin davon aus, dass Howard Garns, ein Architekt aus Indiana, das Spiel anonym als „Number Place“ 1979 im Dell Magazin veröffentlicht hatte. Allerdings gab es auch schon Anfang des 19. Jahrhunderts in französischen Magazinen ähnliche Zahlenspiele, jedoch gibt es keine Belege, dass eines davon identisch mit dem heutigen Sudoku war.<span id="more-544"></span></p>
<p><strong>2. Der richtige Name ist mehr als kompliziert</strong></p>
<p>„Suji wa dokushin ni kagiru“, so der eigentliche Name, was sich (sehr) grob mit „Die Zahlen sind auf einmaliges Erscheinen beschränkt“ übersetzen lässt. Das erste Mal wurde das <a href="/category/pc-spiele" target="_blank">Spiel</a> so 1984 im Monthly Nikolist genannt, 1986 wurde es dann von Maki Kaji in „Sudoku“ umbenannt.</p>
<p><strong>3. Logik statt Mathe</strong></p>
<p>Sudoku hat (zumindest für den Spieler) nichts mit Mathe zu tun, denn rechnen muss man nicht ein einziges Mal in diesem Puzzle. Vielmehr ist es ein Logikspiel, was sich daran beweisen lässt, dass man die Zahlen mit beliebigen anderen Symbolen austauschen könnte, sich das Spiel dadurch aber nicht ändern würde (bei einem Mathespiel wäre das in der Tat prekär).</p>
<p><strong>4. Weltmeister in Sudoku</strong></p>
<p>Es mag keinen Eindruck bei den Ladies und Gentlemen hinterlassen, aber seit 2006 gibt es auch eine <a href="http://www.stern.de/digital/computer/sudoku-wm-in-prag-aus-dem-tagebuch-einer-nationalknoblerin-586244.html" target="_blank">Weltmeisterschaft</a> in Sudoku. Die wurde weder in Japan noch Amerika, sondern in Italien abgehalten.</p>
<p><strong>5. Klug hält gesund<br />
</strong></p>
<p>Wie viele Denkspiele hat Sudoku positiven Einfluss auf das Gedächtnis und generelle Gehirnleistung. Tatsächlich helfen Spiele wie Kreuzworträtsel, Sudoku und Co, Alzheimer vorzubeugen und die Konzentration zu steigern. Manche sagen sogar, dass Sudoku Depressionen lindern kann.</p>
<p><strong>6. Latin Square </strong></p>
<p>Das lateinische Quadrat ist quasi die genaue Defintion eines Sudokus und zwar ein Quadrat mit n x n Feldern, die verschiedene Symbole enthalten. Jedes Symbol darf nur einmal in jeder Reihe und Spalte auftauchen.</p>
<p><strong>7. Größe ist nicht alles</strong></p>
<p>Für gewöhnlich besteht ein Sudoku aus 9&#215;9 Feldern, je mehr Felder involviert sind, desto wahrscheinlicher ist es, dass es sich nicht um ein klassisches Sudoku handelt, das tatsächlich gelöst werden kann. Nicht alle Sudokus in Zeitungen sind korrekt, da die ideale.</p>
<p><strong>8. Brett vorm Kopf</strong></p>
<p>Auch wenn es in einer Zeitung zum Leben kam, wahrscheinlich des japanischen Namens wegen gibt es mittlerweile auch hölzerne Sudokusets, wobei sich da natürlich die Frage stellt, was sie einem bringen, wenn man nicht nur das Puzzle selbst lösen, sondern sich quasi auch noch ausdenken muss. Anspruchsvoll? Sicher, aber auch sehr anstrengend.</p>
<p><strong>9. Konzentrationshilfe mit Einschränkungen</strong></p>
<p>Es mag dem Gedächtnis und der Konzentration helfen, das Rätsel zu lösen, aber nicht, wenn man sich eigentlich auf etwas anderes konzentrieren sollte. So ist es 2008 tatsächlich dazu gekommen, dass eine relativ große Gerichtsverhandlung abgebrochen werden musste, weil mehrere Jurymitglieder sich aufs <a href="http://www.sueddeutsche.de/app/spiele/sudoku/" target="_blank">Sudoku spielen</a> haben, anstatt auf den Fall.</p>
<p><strong>10. Sudoku oder Tod!</strong></p>
<p>Na gut, eigentlich gibt es diese urbane Legende nicht wirklich, sie ist eher dem Kopf eines Hobbyschriftstellers entsprungen, der arg aus „Ring“ geklaut hat, aber schaurig ist der Gedanke dennoch, dass man bei einem ungelösten Puzzle innerhalb von sieben Tagen getötet wird, da wir ja eh bei allen japanisch klingenden Dingen an gruselige Mädchen mit langen, schwarzen Haaren denken.</p>
<p><object width="425" height="344" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/H1VwqswWyK8&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0"><param name="movie"  value="http://www.youtube.com/v/H1VwqswWyK8&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param></object></p>
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		<title>Assassin&#8217;s Creed Revelations: Mit Ezio ein letztes Mal in die Renaissance</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Nov 2011 09:03:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Warlock</dc:creator>
				<category><![CDATA[Playstation-Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[XBox-Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Adventure]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed]]></category>
		<category><![CDATA[Downloadable Content]]></category>
		<category><![CDATA[Open-World]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>

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		<description><![CDATA[„Assassin&#8217;s Creed Revelation“ knüpft nahtlos an seine Vorgänger an und erzählt die Geschichte von Desmond Miles und seinen Vorfahren Ezio und Altair weiter: Noch einmal geht die Reise durch die Erinnerungen in die Renaissance, dieses Mal nach Konstantinopel. Noch konnte man sich bei Ubisoft nicht dazu durchringen, endlich „Assassin&#8217;s Creed 3“ zu veröffentlichen, dennoch geht die Story in wichtigen Spielinstanzen weiter: Während man im Prinzip auf die Handheld-Games für PSP, Nintendo DS oder Smartphones verzichten kann (sie haben nur sehr bedingt mit dem Spielkonzept auf den Konsolen zu tun und bringen nur beschränkt die Story weiter), sind die beiden Zwischensequenzen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>„Assassin&#8217;s Creed Revelation“ knüpft nahtlos an seine Vorgänger an und erzählt die Geschichte von Desmond Miles und seinen Vorfahren Ezio und Altair weiter: Noch einmal geht die Reise durch die Erinnerungen in die Renaissance, dieses Mal nach Konstantinopel.</strong></p>
<p>Noch konnte man sich bei Ubisoft nicht dazu durchringen, endlich „Assassin&#8217;s Creed 3“ zu veröffentlichen, dennoch geht die Story in wichtigen Spielinstanzen weiter: Während man im Prinzip auf die Handheld-Games für PSP, Nintendo DS oder <a title="Smartphone Spiele beim Game Finger" href="/category/smartphone-spiele-und-apps" target="_blank">Smartphones</a> verzichten kann (sie haben nur sehr bedingt mit dem Spielkonzept auf den Konsolen zu tun und bringen nur beschränkt die Story weiter), sind die beiden Zwischensequenzen „Assassin&#8217;s Creed Brotherhood“ und das soeben erschienene „Assassin&#8217;s Creed Revelations“ vielleicht nicht unbedingt die Neuerfindung des Rades, doch wesentlich für die Geschichte des Kampfes der Assassinen gegen die Templer.</p>
<div id="attachment_539" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://www.londongamesfringe.com/wp-content/uploads/Hookblade-Hanging.jpg" rel="lightbox[537]"><img class="size-full wp-image-539" title="Hookblade Hanging © SobControllers/Flickr" src="http://www.londongamesfringe.com/wp-content/uploads/Hookblade-Hanging.jpg" alt="Hookblade Hanging © SobControllers/Flickr" width="500" height="281" /></a><p class="wp-caption-text">Hookblade Hanging © SobControllers/Flickr</p></div>
<h3><strong>Assassin&#8217;s Creed Revelations: die Reise durch die Erinnerungen geht weiter</strong></h3>
<p>Nachdem Desmond Miles in mehr oder weniger unserer Zeit damit konfrontiert wurde, ein Nachfahre der berühmten Assassinen zu sein, die von Masyaf aus gegen die obskuren Machenschaften des Templerordens während der Kreuzzüge vorgingen, schlüpfte er im ersten Teil der Reihe in die Erinnerungen von Altair ibn La-Ahad und entdeckte das Geheimnis der Edensplitter, mit denen die Gedanken der Menschheit kontrolliert werden können.</p>
<p>Desmonds Zeitreise brachte ihn als nächstes ins Italien der Renaissance: Im Körper von Ezio Auditore da Firenze erlebte er den Aufstieg der Borgias und verhinderte zunächst, dass der Edensplitter in die falschen Hände gerät, bevor er seiner Macht beraubt in Rom wieder von ganz unten anfangen musste. Mit der Hilfe von Assassinen-Anwärtern gelang es Ezio, das mächtige Instrument wiederzuerlangen und zu verstecken – Desmond und seine Freunde konnten es in der Jetztzeit im Kolosseum ausfindig machen.</p>
<h3><strong>Ezio, Altair und Desmond: Assassinen auf der Suche nach dem Edensplitter</strong></h3>
<p>Doch bei dem Versuch, den Edensplitter zu bergen, ersticht Desmond unter dem Einfluss einer mysteriösen Gottheit seine Freundin Lucy und fällt selbst in ein Koma – die einzige Chance für sein Überleben ist die dauerhafte Anbindung an den Animus, jene Maschine, die die Reise in die Erinnerungen möglich macht. In „Assassin&#8217;s Creed Revelations“ nun treffen die verschiedenen Zeitebenen erstmals aufeinander und bereiten den großen nächsten Abschnitt der Saga vor &#8211; alle drei Charaktere können in dem <a title="Open-World beim Game Finger" href="/tag/open-world" target="_blank">Open-World</a>-Abenteuer gespielt werden.</p>
<p>Die Assassins-Creed-<a title="Seite des Spiels" href="http://www.assassinscreed.de/" target="_blank">Reihe</a> ist nicht nur für ihre aufregende Story und innovativen Gameplay-Elemente bekannt, sondern auch für die faszinierenden, historischen Settings. Waren es in Teil 1 noch die Kreuzzüge, befindet man sich in den weiteren drei Spielen in der Renaissance, wobei aber zwischen der Toskana von Teil 2, Rom in Teil 3 und in Teil 4 nun Konstantinopel himmelweite Unterschiede bestehen. Jeder Teil bietet andere Eindrücke, neue Möglichkeiten und eine authentische Grafik, die Spieler in die jeweiligen Zeiten geradezu hineinzieht.</p>
<p>„Assassin&#8217;s Creed Revelations“ ist am 15. November 2011 erschienen – der nächstgrößere Storyabschnitt wurde von den <a title="Seite des Entwicklers" href="http://www.ubi.com/de/default.aspx" target="_blank">Entwicklern</a> bei Ubisoft für 2012 angekündigt.</p>
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		<title>Saints Row: The Third &#8211; Pump up the Weird</title>
		<link>http://www.londongamesfringe.com/saints-row-the-third-pump-up-the-weird</link>
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		<pubDate>Tue, 08 Nov 2011 14:01:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frank</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC-Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation-Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[XBox-Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[Adventure]]></category>
		<category><![CDATA[Multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[Open-World]]></category>

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		<description><![CDATA[Action, Abenteuer und Sandbox &#8211; die derzeit magischen Wörter für jeden Gaming Fan. Saints Row: The Third kommt Mitte November raus und ist schon jetzt mehr als begehrt. Stilwater scheint verloren, denn selbst wenn die Gang The Saints in Saints Row 2 die Ultor Corporation überwältigt haben und damit zu Stars geworden sind, wartet die Konkurrenz nicht lange und die hat es in sich, mit mexikanischem Wrestling und Nerd-Power. Eine gigantische, internationale Organisation namens The Syndicate jagt die Saints aus Stilwater, die im nahe gelegenen Steelport die Chance haben, sich ein neues Imperium aufzubauen. Die Finger des Syndicates sind auch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Action, Abenteuer und Sandbox &#8211; die derzeit magischen Wörter für jeden Gaming Fan. Saints Row: The Third kommt Mitte November raus und ist schon jetzt mehr als begehrt.</strong></p>
<p><object width="425" height="344" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/etWq7YZ1URA&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0"><param name="movie"  value="http://www.youtube.com/v/etWq7YZ1URA&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param></object></p>
<p>Stilwater scheint verloren, denn selbst wenn die Gang The Saints in Saints Row 2 die Ultor Corporation überwältigt haben und damit zu Stars geworden sind, wartet die Konkurrenz nicht lange und die hat es in sich, mit mexikanischem Wrestling und Nerd-Power.<span id="more-525"></span></p>
<p>Eine gigantische, internationale Organisation namens The Syndicate jagt die Saints aus Stilwater, die im nahe gelegenen Steelport die Chance haben, sich ein neues Imperium aufzubauen. Die Finger des Syndicates sind auch dort schon am werkeln, aber noch haben die Saints ein paar Asse im Ärmel und können die drei vom Syndicate kontrollierten Banden besiegen &#8211; wenn sie es richtig angehen. Klassische <a href="/mafia-2-auf-mission-in-empire-bay" target="_blank">Mafiabosse</a>, aufgepumpte Luchadore und nerdige Hacker; es wird ein harter Kampf.</p>
<p>Im <a href="/tag/open-world" target="_blank">Open World</a> Modus kann man sich aussuchen, ob man sich ausschließlich an die Hauptmissionen macht oder doch lieber die Gegend erkundigt, kleine Missions nebenbei erfüllt und sich damit etwas Street Cred aufbaut. Interessant und mittlerweile unumgänglich für derartige Spiele ist die freie Wahl der Missionen, gleichzeitig die unmittelbaren Konsequenzen, wenn man sie auf eine bestimmte Weise abschließt. So sollte man es sich zwei Mal überlegen, ob man überall gleich drauf los ballert und alles niedermäht, oder ob man nicht doch lieber bedacht heran geht, denn nicht nur die Gegner, auch neutrale Charaktere im Spiel können durch bestimmte Aktionen eine andere Haltung gegenüber einen einnehmen.</p>
<p>Und diese Haltung zahlt sich aus, denn mit dem Respekt der Umgebung kann man seinen eigenen Charakter upgraden, ihn zu einem besseren Kämpfer werden lassen und mehr. Bis zu vier verschiedene Stile werden für die eigene Gang zugelassen, darunter kann man die verrücktesten Modifikationen vornehmen, Hip Hop Gangs, Pornostars oder Schulmädchen: alle ist möglich in Saints Row.</p>
<p>Aber nicht nur die Einstellung ist wichtig, sondern auch die wirtschaftlichen Fähigkeiten, denn wer sich clever Shops und andere Einnahmequellen zulegt, der muss nicht ständig neues Geld besorgen (auch in explosiven Minimissions zu verdienen), sondern kann es natürlich fließen lassen und sich damit bessere Waffen, Autos und mehr besorgen.</p>
<h3><strong>Over the Top: Weil&#8217;s so schön ist</strong></h3>
<p>Gangs, Prostituierte und ein paar Side Missions, klingt alles <a href="http://www.gameone.de/blog/2011/11/saints-row-the-third-extended-laberei-und-party" target="_blank">nicht weltbewegend</a>, ist es aber, durch die komplett überzogene Ausführung und die Spielerfreiheit im Open World Modus. Neben den Autos, die man klauen kann, gibt es die irrsinnigsten Modelle, sogar menschliche Kanonenbälle kann man verschießen, wenn man möchte, wer lieber fliegt, der hüpft in seinen Jet und legt los &#8211; alles natürlich mit Lasern, Bomben und mehr. Die Auswahl der Waffen reicht von normalen Gangwaffen zu Riesendildos und anderen, äh, Gebrauchsgegenständen und wer die klassische Art und Weise bevorzugt, der kann auch einfach die Fäuste schwingen. Zwischendurch ein kleiner Tanz und weiter geht es. Saints Row macht einfach Spaß, weil man so viel ausprobieren kann, durch den Humor der Entwickler nicht nur tumb auf Dinge einhaut, sondern viele Sachen entdecken und ausprobieren kann und das &#8211; wenn man denn will &#8211; sogar splitterfasernackt. Sex-ey. Und wer dann irgendwann alles ausprobiert hat, kann sich an die Story machen und die Missions angehen, die mindestens genauso verrückt sind.</p>
<p><object width="425" height="344" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/v5qbOTT7JvY&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0"><param name="movie"  value="http://www.youtube.com/v/v5qbOTT7JvY&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param></object></p>
<p>Saint Row: The Third wird Mitte November (18.11.) veröffentlich, ist im Single- als auch Multiplayermodus möglich, kann auch in einer Online Community gespielt werden (dort können auch abgespeicherte Charaktere ausgetauscht werden) und wird für PC, PS3 und Xbox 360 geliefert.</p>
<p>Auch visuell darf man sich freuen, denn dort wird unter anderem mit 3D Effekten gespielt, die auch ohne Brille möglichst lebensnah erscheinen sollen. Zwar reicht schon DirectX 9, um das Ganze zu spielen, aber wer wirklich schwelgen will, der sollte sich beispielsweise DirectX11 auf PCMasters downloaden, denn auch wenn es geringer geht, gerade beim PC mangelt es der Grafik meist ohnehin, weshalb die besten Voraussetzungen auch den größten Wacklern vorbeugen können, zumal der integrierte Videorekorder im Spiel dann auch noch besser genutzt werden kann, um Szenen aufzunehmen und zu verschicken. Und wer denkt, das ist albern, hat wohl noch nie einen Furry mit Riesendildo im Kampf gegen Straßengangs gesehen&#8230;</p>
<p>Developer: Volition, Inc.</p>
<p>Publisher: THQ</p>
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